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90일 실행 계획 사례

학습 목표: 01~09 문서의 도구를 예시 스튜디오에 한꺼번에 적용해, 프로토타입 12개를 선별하고 시간·실험·출시일·수익 시나리오·runway·체크포인트가 들어간 90일 계획을 직접 세울 수 있다.

이 문서는 새 이론을 더하지 않는다. 앞 문서의 도구를 순서대로 한 번에 쓰는 연습이다. 모든 숫자는 설명용 가정이며, 수수료·벤치마크의 출처는 해당 문서에 있다.

기준일: 2026-09-29.

핵심 개념

출발점 (가정, 01 문서의 예시 스튜디오):

항목 값
인원 1명 + AI 에이전트
월 작업 가능 시간 160시간
월 필요 금액 생활비 300만 원 + 고정비 50만 원 = 350만 원
운영 자금 1,800만 원
Runway 1,800 ÷ 350 = 5.14 → 약 5.1개월
프로토타입 12개 (출시한 P1 포함): 게임 3, 창작 도구 4, 생산성 앱 3, 콘텐츠 사이트 2
현재 매출 출시 1개 (P1, 생산성 앱, 2026-06-15 출시 가정), 월 매출 0원
C2 트래픽 D0 기준 월 5,000 페이지뷰 (05)

90일 계획은 일곱 단계로 진행한다: ① 12개 트리아지(02, 03) ② 베팅 23개 선택(02) ③ 합계 160시간의 시간 배분(01, 08) ④ 검증 실험과 임계값(03, 09) ⑤ 출시 일정(08) ⑥ 수익 시나리오와 runway(01, 0407) ⑦ 30·60·90일 체크포인트(09).

원리

적용: 예시 스튜디오

1단계: 트리아지

코드 프로토타입 (가정) D M S R F 합계 판정
T1 픽셀 아트 편집기 (웹) 4 4 4 4 4 20 주력 베팅
C2 기술 문서 사이트 (애드센스 준비 중) 3 3 5 4 5 20 저비용 베팅
GM1 로그라이크 퍼즐 (PC) 3 4 2 3 5 17 작은 베팅 (Wishlist)
P2 프리랜서 견적서 생성기 4 4 3 3 3 17 검증: fake door 1회
T3 폰트 조합 도구 2 2 5 3 2 14 보관
P1 습관 추적 앱 (출시됨) 2 2 5 2 3 14 유지보수만, D90 판정
T2 음악 스케치 도구 3 3 2 2 3 13 보관
T4 영상 자막 편집기 3 3 2 2 3 13 보관
GM3 내러티브 어드벤처 (PC) 2 3 1 2 4 12 보관
C1 레시피 큐레이션 사이트 2 2 4 2 2 12 보관
GM2 하이퍼캐주얼 (모바일) 2 2 4 1 2 11 보관
P3 가계부 앱 2 2 3 2 2 11 보관

2~3단계: 베팅과 시간 배분

항목 주당 월 (× 4주) 비중
T1 픽셀 아트 편집기 16시간 64시간 40%
GM1 로그라이크 퍼즐 (스토어 페이지, 데모 핵심 루프) 8시간 32시간 20%
C2 기술 문서 사이트 (글, 광고 신청) 6시간 24시간 15%
유통 공통 (커뮤니티, 뉴스레터, 대기자 관리) 4시간 16시간 10%
관리·검토 (회계, 주간·월간 검토) 4시간 16시간 10%
P2 fake door 1시간 4시간 2.5%
P1 유지보수 1시간 4시간 2.5%
합계 40시간 160시간 100%

02 기본 배분과 달라진 곳 (02의 표가 기본값이다)

02 영역 02 기본 이 계획 차이 이유
운영 32 20 (유통 공통 16 + P1 4) −12 P1은 D90 판정 전까지 유지보수만. 유통 공통 16시간의 내용은 02 심화의 표
제작 80 88 (T1 64 + C2 24) +8 T1이 주력 베팅이라 주 16시간 (08의 60시간 appetite를 약 4주에)
검증 24 36 (GM1 32 + P2 4) +12 동점 규칙으로 GM1 스토어 페이지·데모에 32시간. 02의 16시간 상한은 랜딩·fake door 검증(G2: 방문 → 등록)을 전제한다; Steam 페이지 검증은 플레이 가능한 데모가 필요해(03, 07) 32시간을 준다. P2는 G1을 통과해 fake door 4시간만
관리 24 16 (관리·검토) −8 회계와 주간·월간 검토(09)만 남기고 이번 분기 학습 시간은 0
합계 160 160 0

4단계: 검증 실험과 임계값

제품 실험 기간 확대·통과 중단·재작업
T1 대기자 페이지 + Van Westendorp 설문 + 얼리버드 사전 판매 (03, 06) D14~D42 방문 300명 중 등록 10% 이상 또는 얼리버드 결제 5건 (02 문서 G2 관문) 통과 기준 미달 → 메시지 1회 수정 후 재측정 (03). 03에서는 재측정도 미달이면 보관이지만, T1은 이미 제작 슬롯(02)이고 D42 유료 베타가 예정되어 있으므로 재측정 미달 시 D60 결제 판정으로 넘긴다
T1 유료 베타 체험 → 결제 D42~D60 10% 이상이고 순매출 40만 원 이상 (09 규칙) 3% 미만 (보류·유지는 09 규칙)
C2 애드센스 신청, 글 주 2편 D7~D90 D90 월 페이지뷰 10,000 이상 3,000 미만
GM1 Steam 스토어 페이지 공개 D21~D90 D90 누적 Wishlist 1,500 이상 500 미만
P2 커뮤니티 게시로 fake door 랜딩 D14~D28 방문 300명 중 등록 10% 이상 (02 문서 G2 관문) → 다음 분기 제작 후보 (T1이 D60에 보관되면 그때부터) 미달 → 보관

5단계: 출시 일정 (D0 = 2026-10-05 월요일)

날짜 일차 일
2026-10-12 D7 C2 애드센스 신청
2026-10-19 D14 T1 대기자 페이지 공개, P2 fake door 게시
2026-10-26 D21 GM1 Steam 스토어 페이지 공개
2026-11-04 D30 체크포인트 1
2026-11-16 D42 T1 유료 베타 출시 (얼리버드)
2026-12-04 D60 체크포인트 2 (09 문서의 대시보드)
2026-12-14 D70 T1 정식 출시
2027-01-03 D90 체크포인트 3, 다음 분기 트리아지
flowchart LR
    A[D0 계획 시작] --> B[D7 C2 광고 신청]
    B --> C[D14 T1 대기자 페이지]
    C --> D[D21 GM1 스토어 페이지]
    D --> E{D30 체크포인트}
    E --> F[D42 T1 유료 베타]
    F --> G{D60 체크포인트}
    G --> H[D70 T1 정식 출시]
    H --> I{D90 체크포인트}

6단계: 수익 시나리오와 runway (가정)

월 순매출(수수료 차감 후)을 만 원 단위로 가정하고, 4개월째부터는 3개월째 수준이 유지된다고 둔다. 일회성 비용 20만 원(Steam Direct 100달러 ≈ 14만 원 + 도메인·도구 6만 원)을 포함한다.

시나리오 1개월 2개월 3개월 90일 뒤 잔액 이후 월 순소진 남은 개월 총 runway
매출 없음 (기준) 0 0 0 1,800 − 1,050 = 750 350 2.1 5.1개월
비관 0 0 10 1,800 − 1,050 + 10 − 20 = 740 350 − 10 = 340 740 ÷ 340 = 2.2 5.2개월
기본 (D60 T1 결제율 5% 가정 → 보류) 0 30 80 1,800 − 1,050 + 110 − 20 = 840 350 − 80 = 270 840 ÷ 270 = 3.1 6.1개월
낙관 0 60 180 1,800 − 1,050 + 240 − 20 = 970 350 − 180 = 170 970 ÷ 170 = 5.7 8.7개월

7단계: 체크포인트

시점 질문 통과 기준 통과하지 못하면
D30 (11-04) T1 대기자가 모이는가, P2 fake door 결과는 T1 등록 10% 이상 또는 얼리버드 결제 5건 이상 T1 메시지·가격 재작업, 유료 베타 1주 연기 가능 (출시일은 한 번만 이동)
D60 (12-04) 사람들이 돈을 내는가 09 규칙, 처음 맞는 하나만. 확대: 10% 이상이고 순매출 40만 원 이상 → 주 4시간 (월 16시간) 추가 (아래) 중단: 60일째 체험 → 결제 3% 미만 (먼저 확인) → 보관 (T1이 D60에 보관되면 T1의 월 64시간은 P2가 D28 G2를 통과했을 때 P2 제작으로, 미달이면 C2 운영과 다음 분기 트리아지 준비로 옮긴다. GM1·C2·P1은 D90 판정까지 그대로). 보류: 결제 10건 미만 → 표본 부족, 보류, D70 정식 출시 후 D90 재판정. 유지: 3% 이상 10% 미만, 또는 10% 이상이고 순매출 40만 원 미만
D90 (01-03) 어느 시나리오에 있는가 기본 이상 (3개월째 순매출 80만 원 이상) 순매출 30만~80만 원이면 기본 배분 유지, 다음 달 1일 R1 재확인. 심화의 R1(잔액 700만 원 미만 또는 순매출 30만 원 미만)에 걸리면 월 80시간을 외주로 돌리고, 베팅은 09 게이트를 통과한 제품 1개만 (T1이 D60에 보관됐다면 제품 80시간은 우선순위대로: ① D90 누적 Wishlist 1,500 이상인 GM1 (09 게이트 통과) → GM1 56시간 + C2 운영 24시간 = 80시간 ② 아니면 D28 G2를 통과한 P2 → P2 제작 56시간 + C2 운영 24시간 = 80시간 ③ 둘 다 아니면 베팅 0, 80시간은 C2 운영과 다음 분기 트리아지 준비). D60에 보류된 T1은 이날 09 규칙으로 재판정한다

나쁜 예:

12개를 모두 "조금씩" 진행하기로 했다. 90일 뒤 출시는 0개, 잔액은 750만 원이었다.

좋은 예:

제작 2개와 검증 2개에만 시간을 주고, P1은 유지보수만 하며, 나머지 7개는 보관 목록에 날짜와 함께 적었다. D60에 T1의 결제율이 기준을 넘어 시간을 늘렸다.

심화

계획이 틀렸을 때

외주·취업으로 전환하는 규칙

09의 "상태와 날짜" 형식으로 스튜디오 전체의 중단선도 미리 적는다. 모든 숫자는 가정이며 세금은 뺐다 (외주 수입은 세전).

규칙 언제 확인 상태 행동
R1 외주 전환 D90 (2027-01-03), 이후 매달 1일 잔액 < 700만 원 (2개월 소진액) 또는 직전 달 월 순매출 < 30만 원 다음 달부터 월 80시간 외주 (시급 5만 원 가정 = 월 400만 원, 04의 서비스 모델 단가와 같음). 제품 시간은 80시간, 베팅은 09 게이트를 통과한 제품 1개만 (T1이 D60에 보관됐다면 제품 80시간은 우선순위대로: ① D90 누적 Wishlist 1,500 이상인 GM1 (09 게이트 통과) → GM1 56시간 + C2 운영 24시간 = 80시간 ② 아니면 D28 G2를 통과한 P2 → P2 제작 56시간 + C2 운영 24시간 = 80시간 ③ 둘 다 아니면 베팅 0, 80시간은 C2 운영과 다음 분기 트리아지 준비)
R2 전일제 전환 매주 월요일 검토 (09) 잔액 < 350만 원 (1개월 소진액) 전일제 계약 또는 취업. 제품은 보관하거나 주 4시간 유지보수만
외주 축소 매달 1일 제품 월 순매출이 2개월 연속 175만 원 (소진액의 절반) 이상 외주를 월 40시간으로 줄인다

6단계의 시나리오에 R1을 대면 (만 원, 외주 시급 5만 원, 외주 중에도 제품 순매출은 3개월째 수준 유지 가정):

시나리오 D90 잔액 3개월째 순매출 R1 이후 월 순소진 결과
매출 없음 750 0 발동 (순매출) 350 − 0 − 400 = −50 매달 50 흑자, 소진 없음. T1은 D60에 이미 보관
비관 740 10 발동 (순매출) 350 − 10 − 400 = −60 매달 60 흑자, 소진 없음. T1은 D60에 이미 보관
기본 840 80 미발동 270 T1 보류(결제 10건 미만) → D90 재판정. 5개월째 초 잔액 570 < 700 → 그때 발동 (순매출이 늘지 않으면). 입금 지연 계약이면 4개월째 1일에 외주 영업 시작 (아래)
낙관 970 180 미발동 170 6개월째 초 잔액 630 < 700 → 그때 발동 (순매출이 늘지 않으면)

매출 없음·비관 행에서는 T1이 D60 규칙으로 이미 보관되므로 남는 80시간은 대체 규칙을 따른다: ① D90 누적 Wishlist 1,500 이상인 GM1 (09 게이트 통과) → GM1 56시간 + C2 운영 24시간 = 80시간 ② 아니면 D28 G2를 통과한 P2 → P2 제작 56시간 + C2 운영 24시간 = 80시간 ③ 둘 다 아니면 베팅 0, 80시간은 C2 운영과 다음 분기 트리아지 준비.

외주 시급이 가정보다 낮을 때 (매출 없음 시나리오, D90 잔액 750만 원):

외주 시급 월 외주 수입 월 순소진 runway
5만 원 400만 원 −50만 원 소진 없음
4만 원 320만 원 30만 원 750 ÷ 30 = 25개월
3만 원 240만 원 110만 원 750 ÷ 110 ≈ 6.8개월

흔한 오해

자기 점검 질문

  1. 자기 프로토타입 목록에 D·M·S·R·F 점수를 매기고 합계 상위 3개를 골라 보라. 동점이면 어떤 규칙으로 가르나?
  2. 주 40시간 중 주력 베팅에 40%를 주면 월 몇 시간인가? 나머지를 어디에 배분할지 합계 160시간으로 맞춰 보라.
  3. 3개월째 월 순매출이 50만 원이고 이후 유지된다면, 일회성 비용 20만 원을 포함한 총 runway는 몇 개월인가? (1·2개월 순매출은 0과 20만 원)
  4. D60 체크포인트에서 T1 결제율이 5%, 결제 12건이라면 09 문서의 규칙상 판정은 무엇인가? 결제율은 같고 결제가 8건이라면?
  5. 비관 시나리오에서 매출보다 소진을 먼저 줄이는 이유를 runway 공식으로 설명하라.

참고 자료